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使えるカード wikiの性質上誰でも編集が出来るので参考程度にどうぞ。 カード名後ろの()内はコストを示す。 カスタム ウェポン 艦長 メカニック パイロット カスタム C 伏兵(30) 発動すれば全ての数値が激増し、低コスト機体がエース級の性能に化ける。 コストも安く、工夫次第で簡単に発動させることが可能。 ジオンの水陸両用MSや連邦の支援機など、ウェポンを装備できないメカは低コスト編成になりやすいので狙い目。 最近のVer.ではかなりの弱体化が入ったがそれでも狙う価値はある一枚。 標準装備:UCリュウ・ホセイ ロングレンジスコープ(30) どんな武器にも合い、レンジ勝ちに必須。 標準装備:ジムSC・陸戦型ジムスナイパー・ゲルググJ オプションスラスター(30) 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。 ジオンのMAやドム系MSで格闘をするには必須の装備。 駆動系チューニングα・β(25) 移動も回頭も両方あがるのはこれだけ。 αは攻撃力、βは防御力が下がる。βをいっそケンプに付けるという手も。 ※0083より 排出停止 強化炸裂弾(30)高出力ジェネレーター(30)高度格闘プログラム(30) それぞれ実弾兵器、ビーム兵器、格闘兵器の威力が20%アップ。 ユニットの装備武器や固定武装によって使い分けよう。 強化炸裂弾標準装備 クロニクル版EZ-8(ウェポンラック仕様)、プロモーション版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 共鳴(30) 有効に使えるパイロットは限られるが回避率やクリティカル率が目に見えて上がる。 使用する際、レベルアップで覚醒を上げないように気をつけよう。 ※0083より 排出停止 対抗心(30) 残りHPが相手より低い時のみ常時命中率、回避率上昇 シャルロッテの能力や各種EXAMとも相性良し 標準装備 Rアムロ・レイ(ver.2)、ユウ・カジマ(ver.2)、ニムバス・シュターゼン(ver.2) ダブルロックオン(15) このコストで命中率を上げることが出来る低コスト優良カスタム Verupにより瞬間ロックで発動するので使い勝手が向上している 標準装備 チャック・キース(Ver.2)、テネス・A・ユング、アレクサンドロ・ヘンメ UC 戦闘データ(40) 生き残ればそのパイロットに通常よりも多く経験値が入る。育成する際は非常に便利。 またテストパイロットである連邦のRクリス、アレン、ジオンのシムス、エリオットと重複あり。 標準装備 ジム・トレーナー ※0083より 排出停止 ユニバーサル・ブースト・ポッド(60) 側方・後方移動時の速度減衰が無くなるため、機動性の高い機体に付けるだけでGPシリーズ並の機動力となる 標準装備 ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作3号機ステイメン、ガンダム試作4号機、ガンダム試作2号機、ガーベラ・テトラ R EXAMシステム(リミッター解除仕様)(60) リスクは大きいが発動すれば強力。 オプションブースター以上の移動速度となり、攻撃力の上がる能力と組み合わせると攻撃力がエライことになる。 標準装備 ブルーディスティニー2号機 つば迫り合い(20) 条件が限られるが全ての剣系斧系武器の格闘を無効化できる また剣系斧系武器の無い機体でもグフ盾かガトフルを装備すれば発動可能 標準装備 ビーム・ライフル(GP01,GP03用)※ 1回のみ 、ロング・ビーム・ライフル(GP04用)※ 1回のみ 、Rコウ・ウラキ(Ver.2)、Rアナベル・ガトー(Ver.2) アイナの懐中時計(30) 戦闘中1回だけ瀕死状態で耐え凌ぎ、HPを少し回復する。 主にEXAM系機体で確実にEXAMを発動させるのに有効である。 リンクロックや多重攻撃最中に発動して攻撃を受けると無駄に終わってしまう。 また、援護射撃(母艦ではなくカスタムor特殊能力で発生する)でHPがミリになった時も発動してしまう。 なので、援護射撃→懐中時計発動→通常攻撃→撃墜 という事も。 【キャラクターカスタム】 キャラカスタムの仕様についてはFAQ#6参照 C カツ、レツ、キッカ(25) 連邦軍。民間人属性&ニュータイプ属性付加。 テンションダウン効果。伏兵じゃない前衛キャラにお勧め。 ニュータイプ能力もあるので、連邦で鹵獲サイコミュ兵器を使うならば木星帰りの代わりにも使える。 コスト的には木星帰りよりもお得。 仕様変更で覚醒値がクリ時のダメージに影響するようになったので、簡易クリダメ増加カスタムという一面も。 ※0083より 排出停止 アルフレッド・イズルハ(30) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 偵察機能、覚醒値補正だけでなく、撃墜させたユニットのテンションを下げることも出来る。 オサリバン(40) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 サブパイロットにしておくだけで最高コストメカの補給速度が非常に速くなる。 連邦の最終ガンダム、ジオンのGP02Aなら有効に使える VerUPにより下方修正され使いづらくなったが実用の範囲ではある R ハロ(40) 連邦軍。民間人属性付加。 乗せたユニットのテンションMAXで、味方全員のロックオン速度上昇。テンションの上がりやすいパイロットと相性が良い。 ちなみに同能力のマ・クベはカスタム不可。 上へ戻る ウェポン 【連邦】 C ガンダム・シールド(30)シールド各種(アレックス仕様)(40)、(ジム・コマンド仕様)(25)、(寒冷地ジム仕様)(20) 定番。前衛に1つ持たせると生存率が目に見えて高くなる。 それぞれコストと耐久値が違うのでどれを使うかはコストや適性・使用メカと相談しよう。 シールド(ジム・スナイパーII仕様)(30) 通称ST盾。両手持ち武器のお供に。 小型シールドに比べて耐久値が高く前衛機にも使える。 また、適性機体が密かに多いのも魅力。 ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)(45) ビーム兵器でありながら消費出力が低い為ジム系に持たせても安心。防御重視でも2発撃つので威力が高い。 ブルパップ・マシンガン(25) 射程が広く、威力も高めなマシンガン系武器であるがVerupで弾数が増えた為使い勝手が良くなった また適正機体が非常に多いのもポイント ジム・ライフル(35) マシンガン系武器の中でも威力が高く射程がビームライフルと同等な為、他のマシンガンよりロック勝ちしやすい UC 180mmキャノン(50) 遮蔽物越えの遠距離砲。 防御撃ちの射程の長さも優秀で先手を取れる。 ジオンのマゼラ・トップ砲も同様の射程だが、威力はこちらの方が上。 ロングライフル(ジム改仕様)(50) 連邦版ビームマシンガン、ただし実弾。 両手持ち専用だが実弾なので出力を気にせずどの機体にも持たせられる。 シールド(GP01仕様)(50) Verupでガンダムシールド並の耐久値となり、またEパック対応武器も増えた為使い勝手が向上した シールド(バレル未装備仕様)(40) アレックスシールドと同コストでそれ以上の耐久値を持つ盾 当然ジオンのGP02盾と同じく耐熱耐衝撃装甲付きなので核やソーラー系対策にもなる R ビーム・ライフル(ガンダム仕様)(60) 高命中、高威力と使い勝手が良い。弾数も他のビームライフルよりも多め。 ビーム・ライフル(GP01Fb、GP03S)(80) 威力、命中率、どれもガンダム用と同じだがビーム・ジュッテによりつば迫り合いで1度だけ敵機の格闘を無効化できる またビームパック対応なのでステイメンに持たすかシールド(GP01)を装備することにより弾数が増える 狙撃用ライフル(70) 弾数が多く攻撃は単発のため長持ちし、防御重視時でも攻撃力が変わらず、 ロングレンジ・ビーム・ライフルより射程の長い正に名前の通り狙撃用の武器。 一発ごとのダメージはかなりデカく、集中砲火を付けると恐ろしいことに。 【ジオン】 C シールド(ヒート剣未装備仕様)(30) 上記のグフ盾からヒート剣がなくなり若干防御力がアップした盾。コストは10下がっている。 0083より二重武装の命中率マイナス補正がきつくなり、画面には表示されないものの格闘攻撃もしっかりと影響を受けている。 さらにヒート剣の威力は弱体化しており、ヒート剣は当たったけどより威力の高い機体固有の格闘攻撃が当たらないという状況も。 適性のあるグフ系MS以外ならば、こちらの盾で射撃武器の両手持ち&防御力アップを図った方が効率がいい場合もある。 シールド(ゲルググ仕様)(30) ジオン軍の定番ともいえるシールド。 同コストのガンダムシールドに比べ耐久値が高く耐ビームコーティングを標準装備 3連装ガトリング砲(30) 両手持ち専用武器(マゼラトップ砲&ビーマシ等)のお供に 範囲が手元から出るためMMP系マシンガンやバズーカ等と組み合わせても使いやすい。 MMP-80マシンガン(後期型)(30) ジオンの実弾マシンガン系武器の中でも威力が高く弾数も20発なので長持ちする またザクII後期型、ドムトローペン、ゲルググM等、適性メカが多い UC ガトリング・シールド(60) 攻撃力14はマシンガン系TOP、グフシールドと比較するとこちらは手持ち専用で両手持ち不可。 フル装備版とは異なり、ゲルググ系、イフリート、ケンプファー、ガーベラ等に装備できるのも密かなポイント。 マシンガンと同じく5発射撃するが、実は命中率はバズーカ並なので二重武装する場合は射撃の高いパイロットで ※0079Ver.2.01より 排出停止 マゼラ・トップ砲(40) ジオンの長距離砲。なぜか宇宙空間でも障害物越しに撃てるおちゃめ仕様。 攻撃力はザクバズと同じだが、攻撃範囲の広さは優秀 ビーム・ライフル(アクトザク仕様)(45) ジオン版ビーム・スプレーガン。防御撃ちでしっかり2発撃ち、しかも威力はスプレーガン以上。 出力13の機体でも弾数が多いので安心。 0083よりビームパックに対応。対応の盾を持たせれば長期戦もこなせるようになった。 シールド(GP02A仕様)(50) ゲルググ用シールド以上の耐久値を持つ盾 これをクロニクル版GP02Aに持たすことでアトミックバズーカを発射できる。 耐熱耐衝撃装甲付きなので核&ソーラ対策にも使える。 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80) 3連ガトにシールドが付いた優良武器 コストは高いものの3連ガト同様手元が空かないためバズーカや長距離武器と組み合わせるのも有効 R ビーム・マシンガン各種(ゲルググJ仕様)(60)、(ガーベラ・テトラ仕様)(65) マシンガンにビームの破壊力をプラスしたもの。高コストなのがネックだがそれを補って余りある強さ。 他のビーム兵器同様出力によって弾数が変わるので出来る限り出力の高いメカに持たせよう。 なおガーベラ・テトラ用は片手持ちが可能でビームパック対応だが、ゲルググJ仕様とは違い防御撃ちの射程が短く横に広い。 ※ビームライフル系武器の青撃ちと同じ範囲 上へ戻る 艦長 【連邦】 C エルラン(15) 命中↑、クリティカル↑、テンション維持↓ コスト15でこの補正は脅威。ジオンでも使用可なので、コスト合わせにもってこい。 ※ 排出停止 コジマ(60) 命中↑↑、補給↑ コモンでこのコストにしては高性能過ぎる最優良艦長。テンション無関係で使える援護射撃は便利。 エイパー・シナプス(95) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ コモンでありながら優秀な補正が揃っている。劣勢時には母艦と援護射撃の命中率が上昇する ジャクリーヌ・シモン(50) 命中率↑↑、テンション持続↑、回避↑ コスト50の艦長としてはコストパフォーマンスが良く、特殊能力の「戦況分析」も便利。 UC マチルダ・アジャン(110) 命中↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ コストはやや高めだが、補給を主体とした母艦の運用では優秀 ティアンム(90) 命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 母艦を戦力にする艦長としては優秀。哀戦士デッキと組み合わすのもあり ※0079Ver.2.01より 排出停止 ヘンケン・ベッケナー(70) 回避↑↑↑、命中率↑↑ このコストで優秀な補正、自身の射撃能力も優秀。 ※0083より 排出停止 パオロ・カシアス(115) 命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑ リスクは大きいが特殊能力が強力。 発動さえすれば全員のテンションが上がり続ける ※ 排出停止 ジョン・コーウェン(120) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑↑、補給↑ 艦長能力も然ることながら、ガンダムタイプメカを全て攻撃力UPできる特殊能力は脅威。 陸ガン&水ガン藁デッキで猛威を振るう。 ジーン・コリニー(90) 命中率↑↑、回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑ 艦長適正Aで補正は優秀 特殊能力も再出撃機体待ち時限定とはいえ悪くは無い R ブライト・ノア(Ver.1)(145) 命中↑↑↑、MAXテンション↑↑、回避↑↑ 戦艦も直接戦力として運用するならレビルよりブライトを。コストもウェポン一つ分くらいおトク。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 レビル(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦が戦力になるのはもちろん、Ver.2は劣勢時でも凹まずハッスルし続ける。 ※Ver.1は0083より 排出停止 ジャミトフ・ハイマン(160) 命中↑↑↑、回避↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 艦長補正が非常に強力で味方全員に強行軍を付加させる 予備戦力が常に減少するのはネックだがそれを利用して生存本能を使ったり攻撃力上昇カスタムと併用するのも強力 【ジオン】 C ※ 排出停止 ドレン(85) 命中↑、回避↑↑↑、補給↑ 艦長B、シャアと相性がいい数少ない艦長。 移動するだけでいいのでテンションアップも容易 コンスコン(50) 命中↑↑↑ 艦長ランクB、クセのある特殊能力も先制攻撃さえ抑えておけば問題なし。 ※0083より 排出停止 デトローフ・コッセル(85) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ 隊長機が落とされた際に全員のテンションが上がるのも便利 ユウキ・ナカサト(55) 命中率↑↑、テンション持続↑、クリティカル↑ 同コスト帯のコンスコンに比べ命中補正と艦長パラで劣るが安定性はこちらの方が上。 撃墜された際には隊長機のテンションが上がる ※0083より 排出停止 UC クラウレ・ハモン(Ver.1)(90)(Ver.2)(95) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑、武器補給・回復速度↑ ラル隊艦長、女性キャラ限定戦に限らず戦力になり補給もこなす艦長として優秀 VER.2は援護射撃がマシンガン系な為命中率が高いので使い勝手良好 ※Ver.1は0083より 排出停止 ノイエン・ビッター(90) 補給↑↑、MAXテンション維持↑↑、回避↑↑↑ 優秀な補正を持ち劣勢時にはテンションが上がる。無論パイロットとしても優秀 R マ・クベ(130) 命中↑↑、クリティカル↑↑↑、回避↑↑ パイロットとしても優秀だが、なんと言っても目玉はロックオン速度UP。 ギレン・ザビ(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ Ver.1はテンションループ等で、Ver.2は劣勢時のテンション上昇率を利用したコンボデッキ等で使うと非常に強力 ※Ver.1は0083より 排出停止 エギーユ・デラーズ(120) 命中↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦を戦力にする艦長として非常に優秀で、特殊能力は2つとも強力 劣勢時に母艦と援護射撃の命中率が上がり撃墜されると全員のテンションがMAXになる 上へ戻る メカニック 【連邦】 C コア・ブースター(60) 高機動に加え、メガ粒子砲の高威力、低コストに脱出機能と伏兵との相性も良い。腕次第でMSとも十分渡り合える。 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80) 素ジム以上の性能と固定盾を持つ非常にコストパフォーマンスに優れた機体。 陸戦型ジム(80) 上記のジムWD仕様から宇宙適正を抜いて地上◎森林○にしたジム。地上に限定するならこちらを。 ジム・ストライカー(森林型)(砂漠型)(130) コモンでありながら出力以外はガンダム、ジムカスタムに匹敵する性能を持つ機体 森林型は両軍唯一の森林◎で砂漠型は砂漠◎、地上○、森林○と場所を選ばない 機動性も高めでツイン・ビーム・スピアの性能も良く強力 UC ガンダム(通常版)(170)、(背部シールド仕様)(230) 言わずと知れた連邦の主力MS。 コストと性能のバランスに優れた通常版、両手に武器を持たせてもシールドが使える背部シールド仕様(※0083より 排出停止 )、どちらも秀逸。 陸戦型ガンダム(110) サーベル持ち、固定盾、バルカン付きでコスト110と優秀な地上機体。 砂漠で使うなら(砂漠戦仕様)(115)(※0083より 排出停止 )、コストが余ってて実弾武器で長期戦をしたいなら(ウェポンラック仕様)(150)にするのもあり。 ガンダムEz8(120) ビーム兵器を使いたいなら陸ガンよりもこちら。 ピクシー(135) 地上戦用だが、移動速度と旋回性能に優れ、格闘レンジも格段に広くクリティカル時の威力が非常に高い。 しかし防御力が低いのでシールドを装備するなど対策を。 水中型ガンダム(90) 連邦の水中戦主力機。 ジオン水泳部とは違い武器を持てるため、装備や編成次第では優位に立てる。 だが、水中攻撃力上昇の武装の攻撃を受けると見た目のステータスに比べ意外と脆いので無理は禁物。 ジム・ブルーディスティニー(140) 強化版陸戦型ジム。固定盾付きで固定装備のミサイルとバルカンは結構威力がある。テスト用EXAM標準装備。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 ガンダム試作1号機(排出版)(190) コストは高いが機動、回頭、格闘性能全てにおいて地上機体最高クラス。 コスト200未満で出力が23の地上戦用MSはこれだけ。適正も地上◎森林○砂漠○と場所を選ばない。 パワード・ジム(135) コスト135で陸ガン以上のパラを持ち、地上◎森林○砂漠○と、地上では場所を選ばない優秀機体。 また特殊能力で一時的に飛行可能。地味にバリケード対策として有効。 ジム・カスタム(130) このコストでガンダム並の性能を持つ非常にコストパフォーマンスの優れた機体 ST盾の登場で装備の選択肢も多い。 ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260) 連邦で使えるGP02。遮蔽物を越えるミサイルと、減衰なしという機動性が非常に高く接近戦も強い、マドロックと肩を並べる高性能砲撃機。 ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)(160) 通常版(コスト150)に頭部バルカンが付いた事により使いやすくなった汎用機。コストに応じてジムカスやガンダム、ジムスナII/WD・・・などと使い分けできるように。 ガンダム試作4号機(205) 減衰なしでロングレンジを標準装備の高性能汎用機。 固定武装は無いが2スロが空いているのと、ガーベラ・テトラ仕様ビーム・マシンガンを鹵獲無しで装備可能。 R ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(180) 170ガンダムとほぼ同性能で、固定盾、固定バルカン、スナイプセンサーが付いている為優秀。 ガンダムよりも旋回はやや劣るが装備の幅が広く安定しているので問題ない。 アレックス(通常版)(250)、(チョバム・アーマー仕様)(290) ガンダム以上の性能を持つ高性能汎用機 高機動で強力な腕部ガトリングを持つ通常版と連邦で最高クラスの装甲と脱出機能の付いたチョバム仕様、どちらも秀逸。 ガンダム6号機マドロック(270) コストが非常に高いが「速い(機動)」「硬い(HP&防御)」「鈍い(回頭)」の三拍子揃った地上戦の王者。 攻撃・防御重視時の固定武装は障害物越しに攻撃できる。 攻撃重視時のキャノンは威力・弾数共非常に優秀。 Ver.2.01にて回頭性能も上昇。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(250) 連邦の宇宙機体で最速のMS。回頭、格闘性能も高く側方・後方移動時でも移動速度が落ちないのは脅威 ガンダム試作3号機ステイメン(260) バルカン、脱出機能は無いがフルバーニアンと同等の機動力、ワイドレンジ標準装備、ビームパック対応の固定盾付きで扱いやすい。 またクロニクルにシールド未装版がある(当然ビームパック機能は無し) 【ジオン】 C ザクIIFS(90) 固定の頭部バルカンと固定盾がある為選ぶ武器に幅が出る。 UC ザクII改(100) このコストで盾持ち、固定装備に威力の高いハンドグレネイドで、さらにビーム兵器が使える優良カード。 クロニクル版のBタイプ(100)は通常排出より、純正武器威力などが若干アップしている様子。 グラブロ(170) ジオン水中戦の雄。強化炸裂弾により強化されたミサイルの破壊力は強力。また機動性もかなり高く、格闘の威力も非常に高い。 ただし、巨体ゆえ飛べないので、空中の敵に格闘攻撃を仕掛けることは出来ない。 ※0083より 排出停止 イフリート(130) ジオン地上戦の定番。 二刀流ヒートサーベルの威力と機動性が高く、さらに固定でバルカン装備。 地形適正も地上◎森林○砂漠○なので場所を選ばない活躍ができる。 強いて欠点を上げるなら2スロットが無い点と適正装備が少ないくらいか。 イフリート改(180) 固定装備が強化され、テスト用EXAMが1/2以下で発動する。 機動がネックだったが、0083ver1.1では移動速度と回頭速度が上がり、コスト相応の強力なカードに。 ゲルググJ(210) 宇宙◎、ロングレンジ付き。 固定装備にビームスポットガンがあり、武器の幅共に使い勝手が良い。ただし、接近戦は通常のゲルググに劣る。 0083のマツナガ専用機は、通常のゲルググJよりコスト+20、HP+1、機動-2、防御+2で高速移動可能 リック・ドムII(120) 宇宙◎にして手軽でバランスの取れたステータス。 強力なジャイアント・バズ(II)が◎なのが良点。グフシールドと組み合わせると更に強力。 テンションを下げるだけだった胸ビームも威力UPしていて使いやすい。 また地上専用機のクロニクル版ザクカラーもある。 0083のプロペラント仕様はコストが10増え、高速移動が可能になるが、機動、回頭が低下。 R シャア専用リックドム(130) 宇宙とコロニーしか出撃できないが、ゲルググ並のスペックを持ちながらコスト130と破格の1枚。出力21のドムはこれだけ。 ※0079 Ver.2以降、 排出停止 ドム(黒い三連星専用機)(120) シャアドムとほぼ同じスペック。黒い三連星を乗せなくても十分強い。 ただし出力は13なのでビーム兵器の扱いは向いていない。 ケンプファー(通常版(130)、フル装備仕様(170)) 接近戦に優れる通常版、高機動&高火力を両立したフル装備仕様どちらも優秀。 ただしどちらも防御力が低いので、最初の高速移動、一撃離脱で勝負を決めたい。 ※通常版は0083から 排出停止 カード ハイゴッグ(ジェット・パック仕様(140)、クロニクル版(130)) ゴッグの上位互換にして水中と寒冷地両方で使える数少ない機体。 ハンド・ミサイル・ユニットを装備できる点で他の水泳部と違い、水中での格闘の威力はグラブロと同等。 高速移動が出来るジェットパック仕様とコストが落ちたクロニクル版、どちらを使うかは部隊編成や個人の好み次第。 アクトザク(160) ジオン版MCガンダム&G3ガンダム。 固定装備が無いが汎用機で高機動、マグネットコーティング標準装備の為クリティカルが出やすい。装備の幅も豊富で専用ゲルググ並の性能を持つ高性能ザク。 ヒートホークの威力もゲルググのナギナタと同等。 ブルーディスティニー2号機(220) EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のジオンの鹵獲ガンダム系メカその1。 EXAMが発動した際の機動力はもちろん、攻撃力も半端じゃない上に、陸ガン用ビームライフル、ジムスナII用盾等を鹵獲無しで装備できるため装備の幅も広い。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 なおクロニクル版の同機(220)は連邦仕様の地上専用機である。 ガーベラ・テトラ(通常版)(240)(シュツルム・ブースター仕様)(250) ジオンの鹵獲ガンダム系メカその3。 連邦のフルバーニアン、アレックスに対をなす機体。 固定武装、格闘の威力は高くジオンの機体で側方・後方移動時の速度減衰が無いのはコレとGP02Aだけ。 ドダイに乗せるとドダイの移動速度で側方・後方移動時の速度減衰が無くなる。 またシュツルム・ブースター仕様は開幕高速移動が可能 陸戦型ゲルググ(190) ジオンで唯一の出力21の地上専用機 格闘は威力の高いナギナタで固定盾装備、固定武装は威力の高いアームグレネイドで適正も地上◎、森林と砂漠は○と場所を選ばない 上へ戻る パイロット 【連邦】 C フランシス・バックマイヤー(75) たった75で射撃20回避17に加え、特殊能力のHP1/2以下で攻撃力上昇も狙い易く強力。 高コスト機に普通の装備をして乗せてもコスト400未満で抑えられる。自称天才。 ラリー・ラドリー(85) 射撃21で特殊能力のスナイパーが強力。 そのため狙撃ライフルやマシンガン系武器を使う際は優秀。ただしその他ステータスが低いのがネック。 サリー(35) 後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。 伏兵も発動させやすいコストである。 ボルク・クライ(75) コモンでありながら格闘21でピクシーに適正のある格闘向けパイロット 特殊能力も隊長機を落とせば発動するため強力 UC リド・ウォルフ(105) 射撃22、回避21とパラが高く連邦では珍しく専用機を複数持っているので適正◎で出撃しやすい。 特殊効果の踊る黒い死神も発動が容易で、攻撃力がかなり上がる。 アムロ・レイ(140) パラメータが高く穴がない上、テンション上昇が容易。 前に出るタイプのユニットなら、とりあえず乗せておいて間違いない一枚。 テネス・A・ユング(165) コストに見合う戦闘能力。 テンションを上げやすい状況にすると攻撃力が非常に高くなる Ver.2よりダブルロックオンが標準装備され使い勝手が良くなった サウス・バニング(Ver.1)(135) パラメータに穴が無く優秀で特殊能力はテネスの能力を他の味方に付加するもの。 デッキの組み方次第で全員の攻撃力を上げられるのは強力。 アルファ・A・ベイト(Ver.1)(90) パラメーターは比較的バランスが取れており「卓越した戦技(攻撃)」が発動すればMS・母艦どちらにも大ダメージを与えられる。 R アムロ・レイ(Ver.1(185)、Ver.2(160)、0083Ver.(185)) Ver.1はUC版よりもパラメーターが上がり先読みが付いている。 コストが高いものの、ガンダム系メカやアレックスに乗せることでコスト以上の働きをしてくれる。 Ver.2は対抗心が標準装備で「死線を超えて」を所有しているため、EXAM系カスタム、UCバニングと組むと非常に強力 0083版は味方が撃墜され単機になったときに全ての敵の攻撃エリアが見えるようになり、テンションMAXになれば味方全員の命中率が上昇するため非常に強力 ※Ver.1は0083Ver.2より 排出停止 上へ戻る
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-106 種類 ユニット レアリティ C 名称 ピヨビルダー 属性 黄 種族 巨人 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/巨人このユニットがフィールドに出た時、【巨人】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■まっしゅるガードあなたの【巨人】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、ターン終了時まで【破壊効果耐性】を与える。 【巨人】サーチャー。 自身を含めた【巨人】のCIPに反応して、基本BP強化とそのターン限りの【破壊効果耐性】を与える効果も持つ。 主に相手の破壊効果を持つインターセプトを封じる用途となる。具体的にはデストラクションスピアなどが想定される。 またギガントマキアを使えば、【複製】されたユニットに耐性を残すこともできる。 フレーバーテキスト ピヨベビーの夢がプログラムに誤動作を起こし爆誕してしまった鳥人間型ユニット。我が子の突然変異に驚愕した親鳥はどこかへ飛び去ってしまったが、ここ最近は巨人たちがよく世話をしに来ているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 ぴよぴよ! まっしゅる! アタック ぴよ! ばぶぶ! +エラッタ 2018年12月20日付修整(Ver.2.3EX2_07) BP3000/4000/5000 BP2000/3000/4000 ■まっしゅるガード が追加 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル デッキ巨人デッキ イラスト/フレーバーテキストピヨベビー レトログレス 夢は大きく
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カスタム詳細その1 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント 16発(16hit)喰らった(当てた)時点で機能停止。機能停止以前でも、310を超えた分のダメージを喰らう。 Ver.2.01からはビームマシンガンなどの1度に5発発射する多弾頭のビーム兵器が増えてあっという間に16Hitになり機能停止してしまうことが・・・。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。結局、使い方次第。 ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」標準装備。 上へ戻る CU-0002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78-NT1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバムアーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント ビーム兵器を持った相手がいなければルナチタニウムよりも効果的です。 これを付けて防御すれば、ダメージを普段の半分以下に抑えれるでしょう。 近距離戦ではバルカンも多様されるので、格闘機用としても有効です。と言っても機動重視中に撃たれれば本末転倒ですが・・・。 ダメージ減少量は4割らしい。盾防御時にも発動する。 上へ戻る CU-0003 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいいでしょう。 あえて格闘機に付けるのもいいですが、射撃で来るのが予想されるので盾は必須です。 効果は通常の四割程度を軽減、というところです。 格闘デッキ相手に使うと完封も夢ではなくなります。 上へ戻る CU-0004 耐熱耐衝撃装甲 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 一年戦争の開戦初期(ジオン公国による宣戦布告から「一週間戦争」「ルウム戦役」に前後する期間)においてMS-05 ザクⅠの一部の機体に採用されていた。核兵器の使用や核パルスエンジンの設置作業など、特に大量の放射線および強い衝撃に曝されることが予想される機体に施された。 使用効果 戦闘時に 核攻撃系ダメージ減少 (Ver.2.01) ソーラ・システム(ソーラ・レイ)系ダメージ減少 自爆攻撃系ダメージ減少 コメント 後入り専用みたいなカード。対人戦で、相手が核やカーゴ爆弾、ソーラ系を使用してくるとわかっているのなら、使う価値もあるのかも。 減少率は4割程度だが、そもそも核やレーザー兵器は当たる=死なので回避にして神頼みで避けた方が・・・ ジオン軍メカニック「ザクIIC型」標準装備 上へ戻る CU-0005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」及び「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。月面で採掘されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント 盾の耐久力も上がる。 全ての攻撃に対して効果がありますが、やはり付けるならある程度HPと防御がある機体に付けるべきでしょう。盾もあったほうが良いです。 ダメージ減少量は2割らしい。 上へ戻る CU-0006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。WRと同じくスターターに入っている事がある。 通常武器の場合、射程が縦に延びるが、180mmキャノンやマゼラトップ砲の場合、射程カーソルの形状はそのままで遠くに出現するようになる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 カーゴ爆弾の自爆範囲も広がり、核バズーカの範囲に至ってはとんでもない広さになる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」標準装備 上へ戻る CU-0007 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 射程の長い武器と相性が良く、格闘のレンジも広くなるので使い勝手がよい。 180mmキャノンやマゼラトップ砲につけても、通常武器と同様に射程カーソルの形状が横に伸びる。 上へ戻る CU-0008 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えている物が多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだがそれだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上昇値はメカニックカードの機動約5ポイントらしいがVer.upで弱体化された 上へ戻る CU-0009 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーⅡに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。ドム、MA類、戦闘機に付けると非常に効果的 上へ戻る CU-0010 アクティブサスペンション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール 陸戦用のMSは、街路から山岳、湿地帯など、人口路盤から不整地まで様々な環境においても万全な走破性を確保する必要があったため、いわゆる79[G]系などの機体には、地表面の状況に応じてクッションやシリンダーのテンションなどを“能動的に”調整する機能が付加されていた。 使用効果 移動時に 全地形適応可能 コメント 一見大した事のないカスタムに見えるが、宇宙の暗礁地帯や水中にも(なぜか)対応しているため、戦場によっては戦いを大いに有利に進める事が出来る。 特に寒冷地においては両軍共に寒冷地用機体が非常に少ないので有効。 ただし、移動速度が改善されるだけで、戦闘時の命中・回避率補正は改善されないので注意すること。 連邦のサマナはこれと同じ特殊能力を持っている。 上へ戻る CU-0011 強行偵察機 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 敵部隊の詳細な編成や規模などをより具体的に、その間近まで接近して、あるいは一撃離脱によって探るために特化された機体のこと。MS-06E強行偵察型ザクは、そのための索敵、走査用の機器を機体各所に満載し、かつ隠密性に優れ、高速で接近、離脱が可能な機体である。 使用効果 移動時に 敵ユニット情報取得 敵座標の表示速度上昇 (※敵がカスタムカード 「ミノフスキー粒子散布装置」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)(※敵のカスタムカード:「ゲリラ作戦」、もしくはそれと同等の効果を無効化する) コメント ア・バオア・クー等のシャッターが有ってレーダーが役に立たないマップではかなり有効である。 上へ戻る CU-0012 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール (Ver.1.00)一年戦争初期に至る期間に使用されたミノフスキー粒子の散布装置。稼動には熱核反応炉が不可欠で、通常は戦艦クラスの艦艇に搭載され、周辺空間の電磁波の伝播を阻害し、様々な戦場で戦略的に使用された。(Ver.2.01)熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 (Ver.1.00)対戦相手が使用するレーダーの 自機座標を非表示 (※敵がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)(Ver.2.01)対戦相手が使用するレーダーの 自軍ユニット座標の表示頻度減少 (※敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になるらしい。 が、何枚つけてもカスタム『強行偵察機』1枚で全てオシャカなので注意すること。 Ver.2以降では母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-0013 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 完全に移動を停止しなくてはいけないため、母艦や浮きドックで補給した方が効果的。 上へ戻る CU-0014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誘爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 コメント 攻撃がヒット後に、とあるが実際には機体自体へのダメージが入らないと無効。 なので盾で防がれると発動しないが、ビーム兵器なら盾を貫通して若干ダメージが入るため発動する。 ただし効果が30秒で切れるためコスト60を使う価値があるかは微妙。 低コストのキャラ&機体がビーム兵器で攻撃し、相手に防御させて離脱…を繰り返すと 結構イヤらしい。また母艦に対しても有効。 上へ戻る CU-0015 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な格闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ゴッグ&ズゴックSに付ければ水中ではクリティカルでなくても一撃必殺。 上へ戻る CU-0016 高出力ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対し5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント サイコミュ系にも効果あり。 ジムスナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム(最終局面仕様)に付けると鬼。 上へ戻る CU-0017 強化炸裂弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヵ月後、NBC(核、生物、科学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実体弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(バズGM、フルケンプファー等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。 連邦軍メカニック「ガンダムEz-8/WR仕様(CM-0024)」標準装備 上へ戻る CU-0018 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、60F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 弾数の増加量は、ほぼ攻撃2回分です(ただしショットガン2種は1回分のみ)。1発しか撃てないハンドミサイルユニットに付ければ3発撃てる 連邦軍メカニック「陸戦型ガンダム/WR仕様」「ガンダムEz-8/WR仕様(ME-0061)」、ジオン軍メカニック「ザクI(トップ専用機)」(MZ-0095・CM-0034共に)「ケンプファー(フル装備仕様)」標準装備。 なお、標準装備しているMSの固定兵装には予備弾倉の効果は適用されない。 上へ戻る CU-0019 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分 これを使えば出力の低すぎるザクもビームを撃てるようになる。しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 他にガンダム4号機BSTに付ければビームランチャーを3回撃てる。 上へ戻る CU-0020 チャージ式スナイプセンサー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール アプサラスを開発していたジオン公国軍の要塞から脱出するザンジバル級ケルゲレンを狙撃したロングレンジ・ビーム・ライフル用の装備。エネルギーCAPシステムをバイパスして外部ジェネレーターと直結するため、戦艦なみの威力と射程を発揮する。 使用効果 時間経過と共に クリティカル発生率上昇 コメント 目安として、開始当初×1、25秒経過で×2、55秒経過で×3、65秒経過で×4、90秒経過で×5。 再出撃すると当然リセット。 同じC率を上げるカスタムであるマグネットコーティングに比べるとノーリスクだが効果が現れるのが遅い、晩成型のカスタム。長く生き残っているほど効果が跳ね上がる。 Ver.2.02で強化され、倍率が上がる時間が短くなった。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーII」「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」「ジム・スナイパーII(WD仕様)」標準装備。 上へ戻る
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ポイントサイト自動化ツール`PointClickMaster"で稼ごう このツールは、各ポイントサイトが行っている検索したら1日1回ポイントゲットといった作業を自動化してくれるものです。 1つのサイトでは微々たる金額しか稼げませんが、十数個のサイトが合わされば月6000~8000くらいの金額になります。 準備 ここからポイントサイト自動化ツールををダウンロードします(無料) ※直リンク 次に、上のツールに対応したサイトのIDを取得しておきます。 ポイントサイトのメールは頻繁に来て鬱陶しいので、Gmail等のフリーアドレスを取得しておきましょう。 以下対応ポイントサイト一覧です。面倒かもしれませんが全てのサイトに登録しましょう。 げん玉 ポイントタウン ライフマイル ポイントミュージアム ポイントスタジアム ポイントランド ポイントアイランド 懸賞にゃんダフル PointShop 6up PointMember PointIn PointDream ポイントハンター パスワードは全て違うものにしたほうがいいです。どこかのサイトで不正アクセスによる流出があった場合、全てのサイトで勝手にログインされてポイントがパーになることも有り得ます。 上でダウンロードしたzipファイルを解凍します。 pointoclickMaster.exeをクリックさせて起動します。 左上のタブにあるオプションからサイト設定でID(メールアドレス)とパスワードを入力します。 右上の実行ボタンを押します。右下に広告が表示されるのでクリックします。 すると、実行可能になるので実行開始します。
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階級 階級報酬 二等兵 ザクⅡFSレンタル・GPガチャ5枚・5万GP 一等兵 冷却装置20枚・ブースト20枚・弾薬20枚・装甲20枚 兵長 グフカスレンタル・GP100%5枚・EXP30%5枚
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隊員専用掲示板から引用しました。 {初期階級の決め方} オンラインの戦績(VSレイティング)をみんなで比べて「上級階級」「中級階級」「下級階級」に分ける。 「上級階級」「中級階級」の人数はそれぞれ3人。そのほかの人は、「下級階級」。 「上級階級」「中級階級」の人は3つに分けられ、「少佐」「中尉」「兵長」の順で階級がつけられる。(詳しくは下に) {昇格の仕方} 自分の昇格したい階級の人と1VS1で戦う。(詳しくは下に) 昇格先の相手は負けてしまうと、昇格した人の昇格する以前の階級になる。 {その他に} 対戦の依頼を断る事は出来ません。 対戦依頼してから5日たっても対戦相手が来ない場合は、自動的に1つ上の称号獲得。 「下級階級」は「少佐」「中尉」「兵長」以外の隊員は、「兵隊」。 「上級階級」や「中級階級」などのことを「階級」、「少佐」や「中尉」などのことを「称号」と呼ぶ。 階級を詳しく説明すると、 番号 階級 称号 1 上級 少佐 2 上級 中尉 3 上級 兵長 4 中級 少佐 5 中級 中尉 6 中級 兵長 7 下級 少佐 8 下級 中尉 9 下級 兵長 10 下級 兵隊 となる。 階級を上げるときに、例えば「中級中尉」だとしたら、「中級少佐」と戦うことが出来ます。 2つ上や3つ上などの人から階級を奪い取れませんので、注意してください。 対戦ルールは、 TDM、10分間で行います。チケット数は10です。場所はキルハウスBとゴーストファクトリーとRAVINEです。武器制限は「ステルス」「SAA」です。69打ちは有りですが、ハメ技は無しでお願いします。 勝利の仕方は、先にチケットを0にしたほうが勝ちです。タイムアップになったらチケット数が多いほうが勝ちです、同じ場合はスコアが多い違法が勝ちです。1ステージ一試合、3試合中2勝したほうが階級を奪えます。 これから階級などを決めて行きたいと思います。作成中ですが、ページはこちら
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元帥(総長のみ) ↑ 上級大将(副長以上のみ) ↑ 大将(順副長以上のみ) ↑ 中将 ↑ 少将 ↑ 准将 ↑ 大佐 ↑ 中佐 ↑ 少佐 ↑ 大尉 ↑ 中尉 ↑ 少尉 ↑ 准尉 ↑ 曹長 ↑ 軍曹 ↑ 伍長 ↑ 兵長 ↑ 上等兵 ↑ 一等兵 ↑ 二等兵
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軍人階級(Military Rank, ぐんじんかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の軍人階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 軍人階級レベルの範囲 軍人階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 一般に 指揮官ではない兵員はレベル0~2、 上級兵員と下級士官はレベル3~4、 レベル5以上はふつう大隊指揮官か非常に価値ある、あるいは重要な兵力を扱うことができる立場の人間に限られる。 消費CP さまざま 消費CP (軍人階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (軍人階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レベル (1レベルにつき10CP) 軍人階級レベルの範囲 軍人階級の種類によりさまざま。 軍人階級の下限 0レベル(0CP) 軍人階級の上限 無限大レベル(無限大CP) - ほとんどの階級は6~8レベルに分かれている。 軍人階級の影響を受けるもの 社会的影響力の行使。 その組織の便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 アステカでは「軍人階級」と「地位」はほとんど同じ。 現代~未来における「商船国家」では、戦時には「商人階級」が「軍人階級」と同じになる。 「軍人階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「軍人階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「軍人階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B30-32 GURPS Basic Set Characters p.B29-30
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Ver.2.01追加カード [連邦軍キャラクター] [連邦軍メカニック] [連邦軍ウェポン] [ジオン軍キャラクター] [ジオン軍メカニック] [ジオン軍ウェポン] [カスタム] 連邦軍キャラクター カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0056 R アムロ・レイ A E 160 19 21 18 22 回避率↓↓MAXテンション維持↓ 対抗心、死線を越えて NT 敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0057 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率↑↑クリティカル発生率↑↑MAXテンション維持↑↑ 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 C E 100 16 16 5 15 MAXテンション持続↑↑ 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CE-0059 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 MAXテンション維持↑クリティカル↑命中率↑↑↑ ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CE-0060 R レビル E A 160 2 2 2 21 補給↑↑MAXテンション維持↑↑命中率↑↑↑ 戦意発揚 NT 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー B E 120 17 16 14 17 なし テストパイロット、死線を越えて 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0062 C スチュアート E D 55 7 7 11 5 命中↑回避↑クリティカル↑ 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 CE-0063 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CE-0064 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 17 13 11 なし クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-0065 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 CE-0066 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率↑MAXテンション維持↑↑ 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する CE-0067 C アルフ・カムラ D E 35 9 9 7 5 武器補給・回復速度↑↑クリティカル↑ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 CE-0068 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 19 17 13 回避率↑ 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 CE-0069 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率↑ 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 CE-0070 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0071 UC エイガー B D 120 23 14 13 15 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CE-0072 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率↑ 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 CE-0073 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 CE-0074 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 CE-0075 C ノエル・アンダーソン E D 55 6 4 7 13 回避率↑↑クリティカル発生率↑MAXテンション維持↑ 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 13 19 なし 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 CE-0077 UC ルース・カッセル B E 125 21 17 18 9 MAXテンション維持↑ 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 CE-0078 C ミユ・タキザワ E D 55 5 5 5 20 MAXテンション維持↑クリティカル発生率↑命中率↑↑ 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする 上へ戻る ジオン軍キャラクター カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0065 R キャスバル・レム・ダイクン A A 170 22 22 23 25 命中率↑↑MAXテンション維持↑↑クリティカル発生↑↑ 先読み攻撃、秘めたる復讐心 NT 敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。 CZ-0066 R ギレン・ザビ D A 160 7 7 5 17 武器補給・回復速度↑↑MAXテンション維持↑↑命中率↑↑↑ 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CZ-0067 R キシリア・ザビ D A 150 8 8 11 19 命中↑↑↑MAXテンション維持↑↑ しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 CZ-0068 UC ガルマ・ザビ C B 90 16 16 8 14 MAXテンション維持↑↑クリティカル発生↑↑↑ ラスト・シューティング 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CZ-0069 UC ドズル・ザビ B B 85 17 21 17 5 武器補給・回復速度↑MAXテンション維持↑命中率↑ 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 CZ-0070 UC クスコ・アル B E 90 20 11 17 23 クリティカル発生↑↑ 愛憎の果てに NT 敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 CZ-0071 R バーナード・ワイズマン C E 70 13 18 9 20 なし 相討ち覚悟、窮地からの生還自機よりコストの高い敵をロックオンし、敵の攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下で、攻撃力が上昇する。 CZ-0072 UC ハーディ・シュタイナー A B 145 21 21 18 9 MAXテンション維持↑クリティカル発生↑↑↑ 部隊の絆味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 CZ-0073 C ミハイル・カミンスキー A E 110 20 19 19 10 なし 陽動作戦初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 CZ-0074 C ガブリエル・ラミレス・ガルシア B E 80 16 17 15 8 なし 後輩思い撃破された時、自分よりレベルの低い味方のテンションUP。 CZ-0075 C アンディ・ストロース B E 90 19 18 13 11 なし 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-0076 C キリング E C 80 3 2 9 2 命中率↑クリティカル発生↑↑MAXテンション維持↓↓ 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの、使用コストが減少する。 CZ-0077 C アルフレッド・イズルハ - D 30 2 2 2 20 MAXテンション維持↑クリティカル発生↑ 内通者、戦場の悲劇 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 敵軍ユニットの情報を表示する。 自機を撃破した敵のテンションをダウンさせる。 CZ-0078 UC ニムバス・シュターゼン A E 125 19 22 18 17 ? 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CZ-0079 C クルスト・モーゼス D D 45 9 9 5 11 補給↑↑ EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 連邦可 CZ-0080 UC ヴィッシュ・ドナヒュー A C 110 19 21 17 13 命中率↑↑ 荒野の迅雷 敵の隊長機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CZ-0081 UC ゲラート・シュマイザー B B 110 19 19 18 9 クリティカル発生率↑↑MAXテンション維持↑命中率↑↑ 老練の戦法専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 CZ-0082 C シャルロッテ・ヘープナー D D 45 12 9 13 15 命中率↑↑ 負けず嫌い敵軍パイロットのレベルが自機より高い場合、命中率がアップする。 CZ-0083 UC ケン・ビーダーシュタット A E 105 19 20 18 15 命中率↑ 血の代価撃墜された味方の数だけ攻撃力がアップする。 CZ-0084 C ガースキー・ジノビエフ B E 85 18 17 13 9 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 CZ-0085 C ジェイク・ガンス D E 40 13 12 9 13 なし 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を射掛けた場合、かならずクリティカル攻撃が行われる。ただしテンションがダウンする。 CZ-0086 UC メイ・カーウィン D E 85 8 8 9 15 命中率↑武器補給・回復速度↑ 守るべき艦母艦のHPが回復する。 CZ-0087 C ユウキ・ナカサト E D 55 5 5 11 9 命中率↑↑MAXテンション維持↑ 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする CZ-0088 UC マレット・サンギーヌ A E 115 19 20 15 18 MAXテンション維持↓ ジオンの亡霊、勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 テンションが徐々にアップする。 上へ戻る 連邦軍メカニック カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0071 R RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 400 21 13 20 21 1,2 1,2 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能、マグネットコーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 背部シールド装備、背部ビームライフル装備、脱出後は半壊ガンダム(ビーム・ライフル持ち) ME-0072 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 15 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0073 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 ME-0074 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 ME-0075 R ソーラ・システム 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、要塞系ステージへの出撃不可 - エネルギー照射 - 一定時間後に使用可、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、脱出艇へダメージ貫通 ME-0076 R FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 - 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装備不可、増加装甲 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 - ME-0077 C RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0078 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 160 18 17 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0079 C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) - キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能、停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 ME-0080 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー - 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0081 UC RB-79K ボールK型 40 5 6 1 1 - - ○ - × × × × × × バリケード所有 - キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0082 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 7 1 1 - - × 可 × ○ ○ △ △ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(任意の場所から出撃可能) - 機関砲 機関砲 防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0083 R RX-78NT-1 アレックス 250 20 19 20 23 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネットコーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 - ME-0084 R RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング、増加装甲 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0085 C RX-77D ガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0086 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII 150 17 15 16 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0087 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × - ビームサーベル 頭バルカン 頭バルカン - ME-0088 C RGM-79D ジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-0089 UC RX-78XX ピクシー 135 14 17 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ - ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0090 UC RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 140 14 12 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 固定シールド搭載 ME-0091 R RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 230 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビームサーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 - ME-0092 C RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0093 R RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0094 C RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 14 9 14 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0095 C RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0096 R RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 270 22 17 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ - ビームサーベル キャノン砲 4連装グレネード [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0097 R RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル メガ・ビーム・ランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-0098 R RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル ジャイアントガトリングガン 頭部バルカン砲 - 上へ戻る ジオンメカニック カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0083 UC MS-06S ザクII S型 100 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 指揮(※隊長機の場合のみ) - 固定シールド搭載 [攻撃重視]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX時のみ使用可能) MZ-0084 R MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) 240 19 15 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ビーム・ナギナタ - - 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) MZ-0085 C コミュ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 MZ-0086 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 MZ-0087 R ソーラ・レイ 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、盾貫通、脱出機構無効 - コロニー・レーザー - - MZ-0088 C ザクIIC型 100 9 9 8 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 固定シールド、ビーム兵器搭載不可、耐熱耐衝撃装甲 ヒート・ホーク - - - MZ-0089 C MS-06E 強行偵察型ザク 70 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 カメラ・ガン - - [機動重視]敵の防御力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 MZ-0090 C MS-06E-3 ザク・フリッパー 65 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 カメラ・ガン - - [機動重視]敵の攻撃力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 MZ-0091 UC MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 195 16 10 16 21 - - 〇 可 × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) 格闘 有線制御式メガ粒子砲×2 腕部メガ粒子砲×2 [攻撃重視]敵ユニットを自動追尾、シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0092 C MS-06V ザクタンク 50 6 6 5 9 - - × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) - 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-0093 UC MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ビーム・ナギナタ - - - MZ-0094 C マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー、脱出機能 - 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-0095 C MS-05 ザクI(トップ専用機) 75 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、予備弾倉 ヒート・ホーク - - - MZ-0096 C MS06F-2 ザクII後期型 80 12 12 12 12 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ビーム兵器装備不可 ヒート・ホーク - - - MZ-0097 UC MS-06FZ ザクII改 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド搭載 MZ-0098 UC MS-09R-2 リック・ドムII 120 17 19 17 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × - ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 - MZ-0099 UC MS-14JG ゲルググJ 210 18 16 20 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0100 R MS-18E ケンプファー 130 12 19 8 21 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - MZ-0101 R MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 170 12 18 8 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 予備弾倉、高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル ジャイアント・バズ×2 シュツルム・ファウスト×2 - MZ-0102 R MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) 140 19 8 17 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0103 R MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) 130 16 14 12 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・キャノン 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0104 UC MS-08TX イフリート 130 16 16 12 13 1,5,6 1,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ - ヒート・サーベル×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - MZ-0105 C MS-06J ザクII寒冷地仕様 80 11 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS、『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク - - - MZ-0106 UC MS-08TX[EXAM] イフリート改 180 17 12 17 13 1,6 1,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ヒート・サーベル×2 脚部ミサイル・ポッド×2 2連装グレネイド×2 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0107 R RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 220 17 14 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 - MZ-0108 C MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、音紋索敵装置(初交戦するまで敵座標を表示) ヒート・ホーク - - - MZ-0109 R MS-11 アクトザク 160 18 17 18 17 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネット・コーティング ヒート・ホーク - - - 上へ戻る 連邦軍ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-0027 UC ハイパーバズーカ 35 18 12 1 1 1 1 8 機:-攻:?防:? 実弾兵器 WE-0028 UC ミラー 50 15 25 25 1 - - ? 機:-攻:?防:? 〔ソーラ・システム〕に増設可能(*3つまで)、レーザー兵器 WE-0029 UC ビーム・ライフル【アレックス仕様】 55 18 16 19 1 1 1 ? 機:-攻:?防:? ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0030 C シールド【アレックス仕様】 40 0 0 1 23 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器、耐ビームコーティング WE-0031 R 狙撃用ライフル 70 16 19 13 1 1 1 6 機:-攻:?防:? 両手持ち専用兵器、ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0032 C ビーム・ガン【ジム・コマンド仕様】 35 14 17 12 1 1 1 18 機:-攻:?防:? ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0033 C シールド【ジム・コマンド仕様】 25 0 0 1 19 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器 WE-0034 UC マシンガン【ジム寒冷地仕様】 40 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:?防:? 寒冷地の敵に対して攻撃力上昇、[防御重視]ハンドグレネイド、実弾兵器、弾数3 WE-0035 C シールド【ジム寒冷地仕様】 20 0 0 1 16 1 1 - 機:-攻:?防:? ? WE-0036 C 90mmサブ・マシンガン 10 5 18 1 1 1 1 30 機:-攻:?防:? 実弾兵器 WE-0037 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル【ジム・スナイパーII仕様】 65 15 19 20 1 1 1 8 機:-攻:?防:? 両手持ち専用兵器、ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0038 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 20 16 21 1 1 1 12 機:-攻:?防:? ビーム兵器 シールドをダメージ貫通 WE-0039 UC シールド【ガンダム4・5号機仕様】 30 5 16 1 13 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器、格闘兵器 上へ戻る ジオン軍ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WZ-0027 UC 太陽発電衛星 50 15 25 25 1 - - ? 機:- 攻:? ? 防:- 〔ソーラ・レイ〕に増設可能(*3つまで)レーザー兵器 WZ-0028 C MMP-78 マシンガン 30 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:マシンガン防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可、実弾兵器実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0029 C MMP-78マシンガン(対空砲弾マガジン仕様) 45 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:対空砲弾防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可実弾兵器・地上/水中から空中の敵へロックオン速度アップ 実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0030 C MMP-80マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 15 機:-攻:マシンガン防:マシンガン 実弾兵器実弾兵器 WZ-0031 UC MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様) 35 11 18 1 1 1 1 15 機:-攻:マシンガン防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可実弾兵器実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0032 C ハンドグレネイド【ザクII改仕様】 20 13 12 1 1 1 1 3 機:?攻:? ?防:? 遮蔽物越しに攻撃可能、実弾兵器 WZ-0033 C シュツルム・ファウスト 25 18 11 1 1 1 1 3 機:-攻:? ?防:? ? WZ-0034 UC ジャイアント・バズ【リック・ドムII仕様】 45 19 13 1 1 1 1 8 機:-攻:? ?防:? 実弾兵器 WZ-0035 R ビーム・マシンガン 60 15 18 20 1 1 1 20 機:-攻:? ? 防:? 両手持ち専用、シールドをダメージ貫通ビーム兵器 WZ-0036 UC ショットガン 35 15 20 1 1 1 1 8 機:?攻:?防:? 両手持ち専用兵器実弾兵器 WZ-0037 UC ショットガン(ストック仕様) 45 15 21 1 1 1 1 8 機:?攻:?防:? 両手持ち専用兵器実弾兵器 WZ-0038 R チェーン・マイン 25 23 8 1 1 1 1 1発 機:? 片手持ち専用兵器、対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) WZ-0039 C ハンド・ミサイル・ユニット 30 13 18 1 1 4 4 1 機:-攻:?防:? 水中の敵に対して攻撃力上昇実弾兵器 WZ-0040 UC ビーム・ライフル【アクトザク仕様】 45 16 17 15 1 1 1 ? 機:- シールドをダメージ貫通 攻:?防:? ビーム兵器 上へ戻る カスタム カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0057 UC 耐ビーム・コーティング 10 【自軍ユニット】 ダメージを受けたとき シールド防御時に、ビーム兵器による貫通ダメージが減少する。 CU-0058 UC ゲリラ作戦 80 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 ゲーム開始後、敵機から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 CU-0059 R EXAMシステム(リミッター解除仕様) 60 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・攻撃力・命中率・クリティカル率がアップする。ただし、 防御力がダウンし 、戦闘を行う度に HPが減少する 。 CU-0060 UC 精鋭部隊 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 CU-0061 C 対空砲弾 35 【実弾兵器】 対戦中は常時 地上または水中にいる場合、飛行ユニットに対するロックオン速度がアップする。また、飛行ユニットへの攻撃力・命中率がアップする。 CU-0062 C アロー・フォーメーション 40 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-0063 C ブイ・フォーメーション 40 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカード使用) CU-0064 C トレイル・フォーメーション 50 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-0065 UC 撤退戦 50 【作戦時間】 対戦時間 作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。 CU-0066 C 貫通弾 15 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して脱出後の機体に貫通ダメージを与える CU-0067 C 手加減 10 【敵軍ユニット】 本体にダメージを与えたとき 敵軍ユニットに対して、HPが0になるダメージをあたえた時に、瀕死の状態で生き残させる。(*既に瀕死の場合は無効) CU-0068 R 操縦マニュアル 10 【自軍ユニット】 対戦中は常時 母艦以外のメカに単独搭乗不可」と記載されたキャラクターが全てのメカニックに搭乗可能になる。 上へ戻る
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マップ マップ [#ye04ad4a] マップ一覧 [#r4bdadbd] 各編シナリオの流れ [#h5035098] 参照スレッド [#hfcabac4] マップ一覧 宇宙(要塞・月面系) … 一部のメカニックは出撃不可 地上( )、コロニー( ) … ( )内の地形が全体の半分以上 マップ名(50音順) 基本地形 出現シナリオ 備考 アクシズ先遣艦隊脱出航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー宙域 宇宙 両編共通 アプサラス射爆場 地上(砂漠) 両編共通 アフリカ戦線 地上(砂漠) 両編共通 NEW! アリゾナ第67物資集積所 地上 両編共通 - 暗礁宙域 宇宙 両編共通 暗礁宙域秘匿航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 茨の園 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 オデッサ鉱山地帯 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! キャリフォルニアベース HLV発射基地 地上 デラーズ紛争編のみ - NEW! キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 地上 両編共通 - キャリフォルニア・ベース港湾部 地上(水中) 両編共通 キャリフォルニア・ベース潜水艦ドック 地上(地上、水中) 両編共通 キンバライド基地 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ククルス・ドアンの島 地上(水中) 一年戦争編のみ グラナダ 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 グレート・キャニオン 地上(地上) 一年戦争編のみ 鉱山都市 地上(地上) 両編共通 黒海沿岸森林地帯 地上(地上、森林) 両編共通 NEW! ゴビ砂漠第3物資集積所 地上 両編共通 - NEW! コムサイ合流地点 地上 デラーズ紛争編のみ - コロニー移送コース 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 コンペイトウ宙域 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 サイド3 コロニー(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 サイド3宙域 宇宙 両編共通 NEW! サイド5外壁部 宇宙 一年戦争編のみ - NEW! サイド5宙域 宇宙 一年戦争編のみ - サイド6宙域 宇宙 両編共通 サイド7 コロニー(地上) 両編共通 サイド7宙域 宇宙 両編共通 シアトル 地上(地上) 両編共通 シドニー湾 地上(水中) デラーズ紛争編のみ シャトル発射場 地上(冷地) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー地下基地 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー表面 地上(森林) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 スレーブ海岸 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 阻止限界点 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ソドン中立地帯 地上(砂漠) 一年戦争編のみ ソロモン 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ソロモン宙域 宇宙 一年戦争編のみ 大気圏突入地点 宇宙 両編共通 大西洋 地上(水中) 両編共通 NEW! 地球軌道上エリア 宇宙 一年戦争編のみ - テキサス・コロニー コロニー(地上) 両編共通 トリントン基地 地上(地上、砂漠) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 トリントンMS射爆場 地上(地上) デラーズ紛争編のみ ニューヤーク 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ヒマラヤ山脈 地上(冷地) 両編共通 フォン・ブラウン 宇宙(要塞・月面系) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ベルファスト基地 地上(水中) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 北極基地 地上(冷地) 両編共通 密林地帯 地上(地上) 両編共通 ラサ秘密工場基地 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! ラビアンローズ 宇宙 デラーズ紛争編のみ - リボー・コロニー市街エリア コロニー(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 リボー・コロニー森林エリア コロニー(地上) 両編共通 ルナツー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ルナツー宙域 宇宙 両編共通 NEW! ルンガ沖 宇宙 デラーズ紛争編のみ - 各編シナリオの流れ 前の大戦で敗戦した勢力の作戦からのスタートとなる。 特殊作戦が成功した場合、翌日、その勢力の次の特殊作戦が行われる。 特殊作戦が失敗した場合、翌日、相手側勢力がその大戦時で最後に失敗した特殊作戦が行われる。 例: スレーブ海岸(連邦)→(作戦成功) →キンバライド鉱山基地→(作戦失敗) →トリントン基地→(作戦成功) →コンペイトウ宙域→(作戦失敗) →キンバライド鉱山基地 大戦は最短7日間で、どちらかの最後の特殊作戦が成功すると圧勝となり終戦となる。 大戦は最長12日間で、12日目の勢力ゲージの状況によって勝敗が決まる。 終戦日は特殊作戦はなく、「全国対戦」で選択可能なマップは3つになる。 レギュレーションは3日ごとに変わる。終戦により特殊作戦のない日も含まれる。 大戦12日目に勢力ゲージが僅差の場合は「両軍疲弊による一時休戦」となる。 下記の表では、連邦が勝利すると下方向へ、ジオンが勝利すると上方向へ移行する。 一年戦争編は、ファーストバージョン(0079のみ)か外伝バージョン(0080や08小隊ステージ含む)のどちらかがランダムで出現する。 一年戦争編 ファーストバージョン 外伝バージョン (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 ジャブロー地下基地 ジャブロー地下基地 ジオン公国軍側特殊作戦4 ジャブロー表面 ジャブロー表面 ジオン公国軍側特殊作戦3 ルナツー リボー・コロニー市街エリア ジオン公国軍側特殊作戦2 ベルファスト基地 シャトル発射場 ジオン公国軍側特殊作戦1 ニューヤーク ルナツー (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 オデッサ鉱山地帯 オデッサ鉱山地帯 地球連邦軍側特殊作戦2 ソロモン ラサ秘密工場基地 地球連邦軍側特殊作戦3 グラナダ ソロモン 地球連邦軍側特殊作戦4 ア・バオア・クー ア・バオア・クー 地球連邦軍側特殊作戦5 サイド3 サイド3 (終戦)連邦圧勝 デラーズ紛争編 特殊作戦名 マップ名 (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 星の屑作戦 阻止限界点 ジオン公国軍側特殊作戦4 フォン・ブラウン襲撃作戦 フォン・ブラウン ジオン公国軍側特殊作戦3 コロニー・ジャック実行作戦 コロニー移送コース ジオン公国軍側特殊作戦2 コンペイトウ襲撃作戦 コンペイトウ宙域 ジオン公国軍側特殊作戦1 トリントン基地襲撃作戦 トリントン基地 (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 スレーブ海岸追撃戦 スレーブ海岸 地球連邦軍側特殊作戦2 キンバライド基地制圧作戦 キンバライド基地 地球連邦軍側特殊作戦3 暗礁宙域捜索作戦 暗礁宙域秘匿航路 地球連邦軍側特殊作戦4 残党軍掃討作戦 アクシズ先遣艦隊脱出航路 地球連邦軍側特殊作戦5 茨の園制圧作戦 茨の園 (終戦)連邦圧勝 参照スレッド ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ11 マップ画像作成上の注意 横120縦150のgif画像 名前は「map_(マップ名略称).gif」 まだマップ画像がない場所 大気圏突入地点 マップ情報書き込み上の注意 必ず確認済みの正確な情報を掲載して下さい。 現在 -